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Murder Sudoku: Um Caso de Investigação Que Você Resolve Como uma Grade de Lógica

O Murder Sudoku é o que acontece quando uma história de investigação e um quebra-cabeça de colocação são construídos como o mesmo objeto. Você recebe uma cena, um elenco, uma vítima e uma lista numerada de pistas, e resolve tudo do mesmo jeito que resolveria uma grade de lógica: não por intuição sobre quem parece culpado, mas por eliminação até sobrar só um arranjo possível.

Não existe um banco de casos escritos à mão por trás disso. Cada caso é gerado na hora, verificado para ter exatamente uma solução, e então envolto em sua própria história.

Como funciona

O tabuleiro é uma grade 5x5 de cômodos. Há quatro suspeitos e uma vítima.

A regra de colocação é a parte de Sudoku: no máximo uma pessoa fica em cada linha e em cada coluna. Cinco pessoas, cinco linhas, cinco colunas, então é uma permutação, e qualquer pista que fixa uma pessoa restringe todas as outras.

Depois vêm as pistas. Cada pista de suspeito restringe onde ele pode estar, e você precisa satisfazer todas elas.

A solução é o arranjo em que tudo se sustenta. E então vem a recompensa:

O assassino é quem acaba dividindo o cômodo com a vítima.

Essa última frase é o que transforma isso em uma história, e não em um exercício abstrato. Você não deduz o assassino diretamente. Você deduz a planta inteira, e o assassino cai como consequência disso.

As famílias de pistas

As pistas vêm em várias formas, e aprender a lê-las é a maior parte da habilidade envolvida:

  • Fatos diretos. Um suspeito está ou não está em um cômodo nomeado. O ponto de apoio mais

fácil, e por onde você sempre deve começar.

  • Posição relativa. Uma pessoa está na mesma linha ou coluna que outra, ou não está.
  • Pistas de direção. Um suspeito fica em uma direção específica em relação a um cômodo ou a

outra pessoa. Leia com atenção: a convenção é fixa e explicada na tela de regras, e inverter a orientação vai produzir uma grade consistente, mas errada.

  • Fatos negativos. Ninguém está em um cômodo indicado, ou um suspeito não está ao lado de

algo.

Nos níveis mais difíceis, os fatos diretos ficam mais escassos e os indiretos carregam mais peso.

Cinco níveis

Iniciante, Fácil, Médio, Difícil e Diabólico, o mesmo padrão de níveis do Sudoku, do Killer Sudoku e do Logikwis. O nível muda a combinação de pistas, não o tabuleiro: os casos mais difíceis dão menos fatos diretos e mais pistas que só se tornam úteis depois que outra coisa já foi resolvida.

Todo caso é único, e verificado

O gerador constrói um caso e depois confirma com um solucionador que existe exatamente um arranjo válido, antes de escrever o briefing.

Isso importa mais aqui do que na maioria dos quebra-cabeças, porque uma investigação ambígua não é um quebra-cabeça com duas respostas, é uma história sem final. Se dois arranjos fossem consistentes ao mesmo tempo, duas pessoas diferentes seriam o assassino.

Como os casos são gerados em vez de fabricados de antemão, o estoque é ilimitado.

O tabuleiro e as ferramentas

O tabuleiro é ilustrado: fichas com o retrato dos suspeitos, móveis desenhados, nomes dos cômodos impressos na grade. É uma planta baixa que você está lendo, não uma tabela.

Além de colocar e apagar, você tem uma camada de anotações e riscos de dedução, que é a ferramenta com que você realmente resolve o caso. Risque o que uma pista descarta, e as células que sobrarem são a resposta. Dicas estão disponíveis e custam pontos na sua pontuação final.

Todo nome de suspeito, cômodo e objeto é original. Não há personagens nem mansão emprestados de nenhum outro lugar.

Pontuação

Tempo de resolução mais uma penalidade para cada erro e cada dica. Menor pontuação vence, como em todo quebra-cabeça do Braggster.

E, como em todo o resto dos quebra-cabeças do app, não existe feedback ao vivo de entrada errada. Coloque alguém no cômodo errado e nada pisca. Os erros são contados silenciosamente e revelados no resumo da solução. Um quebra-cabeça de dedução que avisa quando você está errado está fazendo a dedução por você.

O nome

O jogo se chamava originalmente Murdoku. Ele é lançado como Murder Sudoku porque existe uma marca registrada ativa sobre o nome mais curto. O nome descritivo não carrega nenhum aviso de marca, o mesmo motivo pelo qual Killer Sudoku pode ser usado livremente.

Perguntas frequentes

Qual é o tamanho do tabuleiro? 5x5 cômodos, com quatro suspeitos e uma vítima.

Como eu encontro o assassino? Resolva a colocação primeiro. O assassino é o suspeito que acaba no mesmo cômodo da vítima.

Dois suspeitos podem ficar na mesma linha? Não. No máximo uma pessoa ocupa cada linha e cada coluna, o que torna o arranjo uma permutação.

Os casos se repetem? Não. Cada caso é gerado sob demanda e verificado para ter exatamente uma solução, então o estoque é ilimitado.

Em quais idiomas está disponível? Holandês e inglês. O texto da história é escrito por idioma em vez de traduzido por máquina, o que é o motivo de ele estar disponível em menos idiomas que os quebra-cabeças de grade numérica.

Tem relação com algum jogo de tabuleiro existente? Não. Todo nome de suspeito, cômodo e objeto é original do jogo.


Mais: veja os treze quebra-cabeças de lógica, leia sobre a dificuldade do Sudoku, ou veja o catálogo em braggster.com/games.