Murder Sudoku: Een Moordmysterie Dat Je Oplost als een Logicarooster
Murder Sudoku is wat er gebeurt als een detectiveverhaal en een plaatsingspuzzel als hetzelfde object gebouwd worden. Je krijgt een plaats delict, een cast, een slachtoffer en een genummerde lijst aanwijzingen, en je lost het op zoals je een logicarooster zou oplossen: niet op onderbuikgevoel over wie er schuldig uitziet, maar door uitsluiting totdat er nog maar één opstelling overblijft.
Er zit geen voorraad met de hand geschreven zaken achter. Elke zaak wordt vers gegenereerd, geverifieerd op precies één oplossing, en daarna in zijn eigen verhaal verpakt.
Hoe het werkt
Het bord is een 5x5 rooster van kamers. Er zijn vier verdachten en één slachtoffer.
De plaatsingsregel is het Sudoku-deel: hoogstens één persoon zit in elke rij en elke kolom. Vijf personen, vijf rijen, vijf kolommen, dus het is een permutatie, en elke aanwijzing die één persoon vastpint beperkt elke ander.
Dan de aanwijzingen. Elke aanwijzing over een verdachte beperkt waar diegene kan zitten, en jij moet aan allemaal tegelijk voldoen.
De oplossing is de opstelling waarin alles klopt. En dan de clou:
De dader is wie er uiteindelijk de kamer van het slachtoffer deelt.
Die laatste regel is wat er een verhaal van maakt in plaats van een abstracte oefening. Je leidt de dader niet rechtstreeks af. Je leidt de hele plattegrond af, en de dader valt daar vanzelf uit.
De aanwijzingfamilies
Aanwijzingen komen in verschillende vormen, en leren ze te lezen is het grootste deel van de vaardigheid:
- Directe feiten. Een verdachte zit wel of niet in een genoemde kamer. Het makkelijkste
aanknopingspunt, en waar je altijd moet beginnen.
- Relatieve positie. De ene persoon zit in dezelfde rij of kolom als een ander, of juist niet.
- Kompasaanwijzingen. Een verdachte zit in een bepaalde richting ten opzichte van een kamer of een
andere persoon. Lees deze zorgvuldig: de conventie ligt vast en staat op het regelscherm, en de richting verkeerd om lezen levert een consistent maar fout rooster op.
- Negatieve feiten. Niemand zit in een genoemde kamer, of een verdachte grenst niet aan iets.
Bij de hogere niveaus dunnen de directe feiten uit en dragen de indirecte meer van het gewicht.
Vijf niveaus
Beginner, Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Meedogenloos, hetzelfde niveaupatroon als Sudoku, Killer Sudoku en Logikwis. Het niveau verandert de mix van aanwijzingen, niet het bord: moeilijkere zaken geven je minder directe feiten en meer aanwijzingen die pas nuttig worden als er iets anders al vaststaat.
Elke zaak is uniek, en geverifieerd
De generator bouwt een zaak en bevestigt daarna met een oplosser dat er precies één geldige opstelling is, voordat het briefingverhaal geschreven wordt.
Dat weegt hier zwaarder dan bij de meeste puzzels, omdat een dubbelzinnig moordmysterie geen puzzel met twee antwoorden is, het is een verhaal zonder einde. Waren er twee opstellingen tegelijk consistent, dan zouden er twee verschillende mensen allebei de dader zijn.
Omdat zaken gegenereerd worden in plaats van kant en klaar geleverd, is de voorraad onbeperkt.
Het bord en de hulpmiddelen
Het bord is geïllustreerd: portretjes van verdachten, getekend meubilair, kamernamen die op het rooster staan gedrukt. Het is een plattegrond die je leest, geen tabel.
Naast plaatsen en wissen krijg je een notitie- en doorstreeplaag voor deductie, en dat is het gereedschap waarmee je het echte werk doet. Streep door wat een aanwijzing uitsluit, en wat overblijft is het antwoord. Hints zijn beschikbaar en kosten je punten.
Elke verdachte, kamer en objectnaam is origineel. Er zijn geen geleende personages en geen geleend landhuis.
Score
Oplostijd plus een straf voor elke fout en elke hint. Het laagste totaal wint, zoals elke puzzel in Braggster.
En, net als overal elders in de puzzels van de app, is er geen directe feedback bij een foute invoer. Zet iemand in de verkeerde kamer en er knippert niets. Fouten worden stilzwijgend geteld en onthuld in de samenvatting na afloop. Een deductiepuzzel die je meteen vertelt dat je fout zit, doet de deductie voor je.
De naam
Het spel heette oorspronkelijk Murdoku. Het draagt de naam Murder Sudoku omdat er een actief handelsmerk rust op de kortere naam. De beschrijvende naam heeft geen handelsmerkclaim nodig, dezelfde reden waarom Killer Sudoku probleemloos te gebruiken is.
Veelgestelde vragen
Hoe groot is het bord? 5x5 kamers, met vier verdachten en één slachtoffer.
Hoe vind ik de dader? Los eerst de plaatsing op. De dader is de verdachte die uiteindelijk in dezelfde kamer zit als het slachtoffer.
Kunnen twee verdachten in dezelfde rij zitten? Nee. Hoogstens één persoon bezet elke rij en elke kolom, wat de opstelling een permutatie maakt.
Herhalen de zaken zich? Nee. Elke zaak wordt op aanvraag gegenereerd en geverifieerd op precies één oplossing, dus de voorraad is onbeperkt.
In welke talen is het beschikbaar? Nederlands en Engels. De verhaaltekst is per taal geschreven in plaats van machinaal vertaald, wat de reden is dat het in minder talen verschijnt dan de cijferroosterpuzzels.
Is het gebaseerd op een bestaand bordspel? Nee. Elke verdachte, kamer en objectnaam is origineel voor dit spel.
Meer: bekijk alle dertien logicapuzzels, lees over Sudoku-moeilijkheidsgraad, of blader door de catalogus op braggster.com/games.