Murder Sudoku: Un Caso Policial que se Resuelve como una Cuadrícula de Lógica
Murder Sudoku es lo que pasa cuando una historia de detectives y un puzle de colocación se construyen como el mismo objeto. Te dan una escena, un reparto de personajes, una víctima y una lista numerada de pistas, y lo resuelves igual que resolverías una cuadrícula de lógica: no por intuición sobre quién parece culpable, sino por eliminación hasta que solo sobrevive una disposición.
No hay detrás un banco de casos escritos a mano. Cada caso se genera de nuevo, se verifica que tenga exactamente una solución, y luego se envuelve en su propia historia.
Cómo funciona
El tablero es una cuadrícula de habitaciones de 5x5. Hay cuatro sospechosos y una víctima.
La regla de colocación es la parte de Sudoku: como mucho una persona se sienta en cada fila y en cada columna. Cinco personas, cinco filas, cinco columnas, así que es una permutación, y cualquier pista que fije a una persona restringe a todas las demás.
Luego vienen las pistas. Cada pista de un sospechoso restringe dónde puede estar, y tienes que cumplirlas todas.
La solución es la disposición donde todo se cumple. Y entonces llega el desenlace:
El asesino es quien acaba compartiendo habitación con la víctima.
Esa última frase es lo que convierte esto en una historia y no en un ejercicio abstracto. No deduces al asesino directamente. Deduces todo el plano de la casa, y el asesino sale de ahí solo.
Las familias de pistas
Las pistas llegan en varias formas, y aprender a leerlas es la mayor parte de la habilidad:
- Hechos directos. Un sospechoso está o no está en una habitación concreta. El punto de apoyo
más fácil, y por donde siempre deberías empezar.
- Posición relativa. Una persona está en la misma fila o columna que otra, o no lo está.
- Pistas de orientación. Un sospechoso se sienta en una dirección concreta respecto a una
habitación o a otra persona. Léelas con cuidado: la convención es fija y aparece en la pantalla de reglas, y equivocarse de orientación produce una cuadrícula consistente pero incorrecta.
- Hechos negativos. Nadie está en una habitación dada, o un sospechoso no está junto a algo.
En los niveles más difíciles, los hechos directos escasean y los indirectos cargan con más peso.
Cinco niveles
Principiante, Fácil, Medio, Difícil y Diabólico, el mismo patrón de niveles que Sudoku, Killer Sudoku y Logikwis. El nivel cambia la mezcla de pistas, no el tablero: los casos más difíciles te dan menos hechos directos y más pistas que solo son útiles una vez que otra cosa ya está resuelta.
Cada caso es único, y verificado
El generador construye un caso y luego confirma con un solucionador que tiene exactamente una disposición válida, antes de escribir el informe.
Eso importa aquí más que en la mayoría de puzles, porque un caso ambiguo no es un puzle con dos respuestas, es una historia sin final. Si dos disposiciones fueran ambas consistentes, dos personas distintas serían el asesino al mismo tiempo.
Como los casos se generan en lugar de venir ya hechos, el suministro es ilimitado.
El tablero y las herramientas
El tablero está ilustrado: fichas con retrato de cada sospechoso, muebles dibujados, nombres de habitación impresos en la cuadrícula. Es un plano que estás leyendo, no una tabla.
Además de colocar y borrar, tienes una capa de notas y tachado para la deducción, que es la herramienta con la que de verdad resuelves. Tacha lo que una pista descarta, y las celdas que sobreviven son la respuesta. Las pistas están disponibles y te cuestan puntos.
Cada sospechoso, habitación y objeto tiene un nombre original. No hay personajes prestados ni una mansión prestada.
Puntuación
El tiempo de resolución más una penalización por cada error y cada pista usada. Gana el total más bajo, como en todos los puzles de Braggster.
Y, como en el resto de puzles de la app, no hay indicación en vivo de errores. Colocas a alguien en la habitación equivocada y nada parpadea. Los errores se cuentan en silencio y se revelan en el resumen final. Un puzle de deducción que te avisa cuando te equivocas está haciendo la deducción por ti.
El nombre
El juego se llamó originalmente Murdoku. Se publica como Murder Sudoku porque existe una marca registrada activa sobre el nombre corto. El nombre descriptivo no lleva aviso de marca, la misma razón por la que Killer Sudoku se puede usar sin problema.
Preguntas frecuentes
¿Cómo es de grande el tablero? Cinco por cinco habitaciones, con cuatro sospechosos y una víctima.
¿Cómo encuentro al asesino? Resuelve primero la colocación. El asesino es el sospechoso que acaba en la misma habitación que la víctima.
¿Pueden dos sospechosos estar en la misma fila? No. Como mucho una persona ocupa cada fila y cada columna, lo que convierte la disposición en una permutación.
¿Se repiten los casos? No. Cada caso se genera al momento y se verifica que tenga exactamente una solución, así que el suministro es ilimitado.
¿En qué idiomas está disponible? Neerlandés e inglés. El texto de la historia se escribe idioma por idioma en lugar de traducirse a máquina, que es la razón de que llegue a menos idiomas que los puzles numéricos.
¿Está relacionado con algún juego de mesa existente? No. Cada sospechoso, habitación y objeto es original del juego.
Más: consulta los trece puzles de lógica, lee sobre la dificultad del Sudoku, o explora el catálogo en braggster.com/games.