Dificuldade do Sudoku, Explicada: O Que Realmente Torna Um Difícil
A maioria das pessoas acha que um Sudoku com menos números iniciais é mais difícil. É um palpite razoável, e está errado com frequência suficiente para valer a pena corrigir, porque leva as pessoas a treinar do jeito errado.
A dificuldade no Sudoku não tem a ver com quantas pistas existem. Tem a ver com qual técnica de resolução você é obrigado a usar antes de a grade se abrir.
A regra, em uma linha
Toda linha, toda coluna e todo quadrante 3x3 tem os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. Esse é o jogo inteiro.
A escada de técnicas
As técnicas de resolução do Sudoku formam uma escada, e a dificuldade real de um quebra-cabeça é o degrau mais alto que você precisa subir.
Candidato único simples. Uma célula em que só um dígito é possível, porque os outros oito já aparecem na linha, coluna ou quadrante dela. Procure por essas primeiro, sempre.
Candidato único oculto. Um dígito que só pode ir em uma célula de uma linha, coluna ou quadrante, mesmo que essa célula tenha vários outros candidatos possíveis. Iniciantes deixam essas passarem o tempo todo, porque olham para as células em vez de olhar para os dígitos.
Essas duas técnicas sozinhas resolvem uma quantidade enorme de quebra-cabeças publicados. No Braggster, Iniciante e Fácil são garantidamente solúveis só com candidatos únicos, o que é exatamente o que os torna um bom lugar para ganhar velocidade.
Pares e trincas ocultos e simples. Duas células de uma unidade que compartilham exatamente dois candidatos: esses dois dígitos pertencem a essas duas células, então podem ser eliminados do resto da unidade. As trincas funcionam do mesmo jeito, com três.
Apontamento e reivindicação. Se um dígito dentro de um quadrante está restrito a uma linha, ele pode ser eliminado do resto dessa linha fora do quadrante. E o inverso também vale.
X-Wing e além. Padrões que atravessam várias unidades ao mesmo tempo. É aqui que o quebra-cabeça deixa de ser repetitivo e começa a ficar interessante, e é onde vivem os níveis Difícil e Diabólico do Braggster.
Por que "menos pistas" é um mau indicador
Uma grade com 24 pistas bem distribuídas pode ser resolvida só com candidatos únicos. Uma grade com 30 pistas mal distribuídas pode exigir pares e apontamento. A contagem sozinha quase não diz nada.
É por isso que o Braggster classifica pela técnica, não pela quantidade de pistas. A variante escolhida fica salva na partida, e o gerador entrega um quebra-cabeça graduado para ela.
| Nível | O que exige |
|---|---|
| Iniciante | Só candidatos únicos simples e ocultos |
| Fácil | Só candidatos únicos simples e ocultos |
| Médio | Pares e interações linha e quadrante |
| Difícil | Várias técnicas avançadas |
| Diabólico | Técnica avançada sustentada |
Todo quebra-cabeça tem exatamente uma solução
O gerador é puro e semeado, e ele verifica que todo quebra-cabeça que entrega tem uma solução única antes de você vê-lo.
Isso importa mais do que parece. Um quebra-cabeça com duas soluções não é um quebra-cabeça de lógica, é um exercício de adivinhação disfarçado de um, e em algum momento você vai chegar a um ponto em que nenhuma dedução está disponível e os dois caminhos são válidos. Se você já travou em um quebra-cabeça de um livro barato e descobriu depois que sua resposta também estava certa, foi isso que aconteceu.
Como a geração roda no seu aparelho, o estoque é ilimitado e funciona totalmente offline.
Sem feedback de erro imediato, de propósito
O Braggster não pisca um dígito de vermelho quando você o coloca errado.
É uma decisão de design deliberada, e vale para os treze quebra-cabeças do app. Feedback de erro ao vivo transforma um quebra-cabeça de lógica em um jogo de validação: você para de deduzir e começa a testar, porque o app vai te avisar se estiver errado. Tire isso, e você precisa ter certeza de verdade.
Os erros são contados silenciosamente e revelados no resumo da solução, no final, então você descobre o quanto sua solução foi limpa sem ser vigiado o tempo todo.
Ajudas disponíveis: anotações a lápis e dicas. Nada além disso.
Como uma solução é pontuada
Sua pontuação é o tempo de resolução mais uma penalidade para cada erro e cada dica, e menor pontuação vence. Rápido e sem ajuda vence lento e cheio de dicas, e uma solução rápida com quatro erros bem pode perder para uma mais lenta e limpa.
As soluções entram nas mesmas estatísticas de todos os outros jogos do app, então seu histórico de Sudoku fica ao lado dos seus registros de cartas e tabuleiro, não isolado à parte.
Perguntas frequentes
Qual é o nível mais difícil de Sudoku no Braggster? Diabólico, o quinto nível. Iniciante e Fácil são solúveis só com candidatos únicos, Médio introduz pares, e Difícil e Diabólico exigem técnica avançada sustentada.
O app avisa quando eu erro? Não enquanto você joga. Os erros são contados silenciosamente e aparecem no resumo da solução. Isso é proposital em todo quebra-cabeça do app.
Dá para usar anotações a lápis? Sim. Anotações a lápis e dicas são as duas ajudas disponíveis.
Os quebra-cabeças se repetem? Não. São gerados na hora, sob demanda, a partir de um gerador semeado, em vez de tirados de um banco fixo, então o estoque é ilimitado.
O Sudoku funciona offline? Sim, totalmente. A geração acontece no seu aparelho.
Como minha pontuação de Sudoku é calculada? Tempo de resolução mais uma penalidade por erro e por dica. Menor pontuação vence, o oposto da maioria dos jogos do app.
Mais: veja os treze quebra-cabeças de lógica, experimente o Killer Sudoku, ou veja o catálogo em braggster.com/games.