Murder Sudoku: un giallo da risolvere come una griglia logica
Murder Sudoku è ciò che succede quando un giallo investigativo e un puzzle di piazzamento vengono costruiti come lo stesso oggetto. Ti vengono dati una scena, un cast, una vittima e una lista numerata di indizi, e lo risolvi come risolveresti una griglia logica: non per intuito su chi sembra colpevole, ma per eliminazione finché non resta una sola disposizione possibile.
Non c'è nessun archivio di casi scritti a mano dietro. Ogni caso viene generato al momento, verificato per avere esattamente una soluzione, e poi avvolto nella sua storia.
Come funziona
Il tabellone è una griglia 5x5 di stanze. Ci sono quattro sospettati e una vittima.
La regola di piazzamento è la parte Sudoku: al massimo una persona per ogni riga e per ogni colonna. Cinque persone, cinque righe, cinque colonne, quindi è una permutazione, e ogni indizio che fissa una persona vincola tutte le altre.
Poi ci sono gli indizi. L'indizio di ogni sospettato vincola dove può trovarsi, e devi soddisfarli tutti.
La soluzione è la disposizione dove tutto regge. E poi arriva il colpo di scena:
L'assassino è chiunque finisca nella stessa stanza della vittima.
Quest'ultima frase è ciò che trasforma il puzzle in una storia invece che in un esercizio astratto. Non deduci direttamente l'assassino. Deduci l'intera piantina, e l'assassino ne esce da solo.
Le famiglie di indizi
Gli indizi arrivano in diverse forme, e imparare a leggerli è gran parte dell'abilità richiesta:
- Fatti diretti. Un sospettato è o non è in una stanza nominata, oppure in una riga o colonna indicata. L'appiglio più facile, ed è da qui che dovresti sempre iniziare.
- Posizione relativa. Un sospettato è nella stessa stanza di un altro.
- Indizi di orientamento. Un sospettato si trova a nord, a sud, a est o a ovest di un mobile, oppure più a nord o più a ovest di un altro sospettato. Leggili con attenzione: la convenzione è fissa, con il nord in alto come mostra la bussola sul tabellone, e sbagliare l'orientamento produce una griglia coerente ma sbagliata.
- Fatti negativi. Nessuno è in una data stanza, oppure un sospettato non è adiacente a qualcosa.
Ai livelli più difficili, i fatti diretti diminuiscono e quelli indiretti portano più peso.
Cinque livelli
Principiante, Facile, Medio, Difficile e Diabolico, lo stesso schema di livelli di Sudoku, Killer Sudoku e Logikwis. Il livello cambia il mix di indizi, non il tabellone: i casi più difficili danno meno fatti diretti e più indizi che diventano utili solo dopo che qualcos'altro è stato stabilito.
Ogni caso è unico, e verificato
Il generatore costruisce un caso, poi conferma con un solutore che ha esattamente una disposizione valida, prima di scrivere il resoconto.
Questo conta più qui che nella maggior parte dei puzzle, perché un giallo ambiguo non è un puzzle con due risposte, è una storia senza finale. Se due disposizioni fossero entrambe coerenti, due persone diverse sarebbero entrambe l'assassino.
Poiché i casi sono generati e non spediti già pronti, la disponibilità è illimitata.
Il tabellone è gli strumenti
Il tabellone è illustrato: gettoni con i ritratti dei sospettati, mobili disegnati, nomi delle stanze stampati sulla griglia. È una piantina che leggi, non una tabella.
Oltre a piazzare e cancellare, hai un livello di appunti e depennamento per la deduzione, che è lo strumento con cui risolvi davvero. Depenna ciò che un indizio esclude, e le celle sopravvissute sono la risposta. I suggerimenti sono disponibili e costano punti.
Ogni sospettato, stanza e oggetto ha un nome originale. Non ci sono personaggi presi in prestito né una villa presa in prestito.
Punteggio
Tempo di risoluzione più una penalità per ogni errore e ogni suggerimento. Vince il totale più basso, come in ogni puzzle di Braggster.
E, come ovunque altrove nei puzzle dell'app, non c'e nessun riscontro immediato sugli errori. Piazza qualcuno nella stanza sbagliata e non lampeggia nulla. Gli errori vengono contati in silenzio e rivelati nel riepilogo finale. Un puzzle di deduzione che ti dice subito quando sbagli sta facendo la deduzione al posto tuo.
Il nome
Il gioco si chiamava in origine Murdoku. Viene distribuito come Murder Sudoku perché esiste un marchio attivo sul nome più corto. Il nome descrittivo non porta nessuna dicitura sul marchio, lo stesso motivo per cui Killer Sudoku si può usare senza problemi.
Domande frequenti
Quanto è grande il tabellone? 5x5 stanze, con quattro sospettati e una vittima.
Come trovo l'assassino? Risolvi prima il piazzamento. L'assassino è il sospettato che finisce nella stessa stanza della vittima.
Due sospettati possono stare nella stessa riga? No. Al massimo una persona occupa ogni riga e ogni colonna, il che rende la disposizione una permutazione.
I casi si ripetono? No. Ogni caso viene generato al momento e verificato con esattamente una soluzione, quindi la disponibilità è illimitata.
In quali lingue è disponibile? In tutte e sette le lingue dell'app. Il testo della storia è scritto per ogni lingua invece di essere tradotto in modo automatico, così che si legge in modo naturale in ognuna.
È collegato a qualche gioco da tavolo esistente? No. Ogni sospettato, stanza e oggetto e originale del gioco.
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