Guías
Guías de puntuación y reglas
Cómo funciona la puntuación de verdad, juego a juego. Escrito desde las mismas reglas que usa la app, así que lo que lees aquí es lo que hace la hoja.
Juegos de cartas
Guía de categoría
Hojas de Puntuación para Cartas: Cómo Anotar 33 Juegos de Cartas
Reglas de puntuación y hojas digitales para 33 juegos de cartas, de Klaverjassen y Bridge a Hearts, Canasta y Spades. Marcadores que calculan, sin cuenta.
Cómo se Puntúa el Klaverjassen: El Boompje Explicado
Puntuación completa del Klaverjassen: 162 puntos de cartas, roem, pit y nat, y cómo funciona el tradicional bloque boompje con sus cuatro puntos de control.
Puntuación de Solitaire: Klondike, Vegas y la Regla de Tres Cartas
Cómo funciona la puntuación de Solitaire en los estilos estándar y Vegas, qué cambia entre una carta y tres cartas, y un tablero Klondike que puntúa el reparto.
Reglas y Puntuación de Hearts, Además de Jugar Contra el Ordenador
Cómo funciona la puntuación de Hearts: 26 puntos por mano, hacerse con la luna y la rotación del pase. Juega a 4 contra tres rivales de IA, sin conexión.
Puntuación de Bridge Explicada: Contratos, Vulnerabilidad y Rubbers
Puntuación del bridge de contrato explicada: valor de bazas, parciales, bonos de manga y slam, dobles y vulnerabilidad, con una hoja que suma por ti.
Reglas y Puntuación de Pesten: El Crazy Eights Holandés
Pesten explicado: qué hacen las pestkaarten, el 2, el 7, el 8, la sota y el comodín, y cómo llevar la puntuación entre rondas con un marcador que suma.
Juegos de mesa
Guía de categoría
Hojas de Puntuación para Juegos de Mesa y Tableros Jugables
Cómo puntuar juegos de mesa como Dominoes, Backgammon, Rummikub y Chess, y qué tableros se juegan desde el móvil. Local en tu dispositivo, sin cuenta.
Puntuación de Backgammon: Simples, Gammons y Backgammons
Cuánto vale una victoria en backgammon: 1 punto una simple, 2 un gammon, 3 un backgammon. Con tablero jugable y un rival que corre un expectimax.
Puntuación de Dominoes: Block, Draw y All Fives
Cómo funciona la puntuación del dominó en sus tres variantes, cuánto valen los extremos abiertos en All Fives, y un tablero de fichas que puntúa cada ronda.
Puntuación de Rummikub: Cómo Termina la Ronda y Quién Paga
Cómo funciona la puntuación de Rummikub: la bajada inicial de 30 puntos, contar las fichas del atril como negativo, y qué se lleva quien gana.
Juegos de dados
Guía de categoría
Hojas de Puntuación para Juegos de Dados: Yahtzee, Dudo y Más
Hojas de puntuación digitales para juegos de dados. Yahtzee completo con la regla del comodín y bonus extra, rondas de Dudo y Perudo, y un dado integrado.
Cómo se Puntúa Yahtzee: Cada Casilla, el Bonus y la Regla del Comodín
La tabla completa de puntuación de Yahtzee, el bonus de 35 puntos, cuánto valen los Yahtzee extra, y cómo la regla del comodín decide dónde van esos dados.
Reglas de Dudo y Perudo: El Cacho de Dados, Explicado de Verdad
Cómo funciona el Dudo: declarar sobre todos los dados de la mesa, los ases comodín, decir dudo, y la ronda palifico. Registra quién sigue en pie toda la noche.
Puzles
Guía de categoría
13 Puzles de Lógica en una App, Todos Generados y Todos Resolubles
Sudoku, Killer Sudoku, Kakuro, Nonogram, Minesweeper, Futoshiki, Binairo y más. Cada puzle se genera al momento y se verifica que tenga una sola solución.
Buscaminas sin Adivinar: Por Qué la Mayoría de Versiones Te Obligan a Adivinar
El Buscaminas clásico llega a posiciones sin ninguna jugada lógica. Por qué pasa, los patrones que resuelven casi todo tablero, y una alternativa sin adivinar.
Killer Sudoku: Cómo Resolver las Jaulas sin Adivinar
Estrategia de Killer Sudoku: la regla del 45, las combinaciones forzadas de jaula y las tablas de sumas que conviene memorizar. Puzles infinitos, sin anuncios.
Niveles de Dificultad de Sudoku: Qué es lo que Realmente Hace Difícil a Uno
Por qué el número de cifras iniciales no fija la dificultad del Sudoku, qué técnica exige cada nivel, y cómo cada puzle está probado con una sola solución.
Murder Sudoku: Un Caso Policial que se Resuelve como una Cuadrícula de Lógica
Coloca a cuatro sospechosos y una víctima en una cuadrícula de habitaciones de 5x5, cumple cada pista, y el asesino es quien comparte habitación con la víctima.
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