Punteggio a Bridge spiegato: contratti, vulnerabilita e rubber
Bridge ha il foglio segnapunti piu intimidatorio tra i giochi di carte, e la fama e solo meta meritata. Il punteggio non e tanto complicato quanto stratificato: un valore per presa, poi una serie di bonus sopra, poi un moltiplicatore, poi un insieme di numeri diverso a seconda che tu sia vulnerabile o no.
Una volta viste separatamente le stratificazioni, smette di essere un esercizio di memoria.
Livello uno: il contratto stesso
L'asta finisce con un contratto: un numero di prese oltre le sei, e un seme di briscola oppure senza atout. "Quattro cuori" significa che la parte dichiarante si e impegnata a vincere dieci prese con i cuori come briscola.
Realizzare il contratto segna per ogni presa dichiarata, a queste tariffe:
| Colore | Per presa dichiarata |
|---|---|
| Fiori o quadri (minori) | 20 |
| Cuori o picche (maggiori) | 30 |
| Senza atout | 40 per la prima, 30 per ogni successiva |
Quindi quattro cuori realizzati fanno 4 x 30 = 120 sotto la linea. Tre senza atout fanno 40 + 30 + 30 = 100.
Livello due: la soglia di partita
100 punti sotto la linea fanno una partita. Questo singolo numero spiega gran parte della teoria delle dichiarazioni.
- Tre senza atout fa esattamente 100. Partita.
- Quattro cuori o quattro picche fa 120. Partita.
- Cinque fiori o cinque quadri fa 100. Partita, ma servono undici prese, motivo per cui le partite in
colore minore si evitano quando tre senza atout e disponibile.
Qualsiasi cosa sotto 100 e un punteggio parziale, e i punteggi parziali si accumulano finche qualcuno non realizza una partita.
Livello tre: la vulnerabilita
Una volta che una parte ha realizzato una partita, diventa vulnerabile. La vulnerabilita non cambia cosa segni per realizzare un contratto. Cambia i bonus e, molto piu importante, le penalita:
| Non vulnerabile | Vulnerabile | |
|---|---|---|
| Bonus di partita | 300 | 500 |
| Piccolo slam (12 prese) | 500 | 750 |
| Grande slam (13 prese) | 1000 | 1500 |
| Presa in meno, non raddoppiata | 50 ciascuna | 100 ciascuna |
Essere vulnerabili raddoppia grosso modo il costo di andare sotto, ed e cio che rende il sacrificio una decisione vera invece che un'opzione gratuita.
Livello quattro: il raddoppio
Un raddoppio moltiplica il punteggio delle prese e inasprisce notevolmente le penalita. Il ricontro lo raddoppia di nuovo. Un contratto raddoppiato che viene realizzato incassa anche un bonus per l'insulto, e un contratto raddoppiato che fallisce sale rapidamente:
Le prese in meno raddoppiate non vulnerabili corrono 100, 300, 500, poi 300 ciascuna in seguito. Le prese in meno raddoppiate vulnerabili corrono 200, poi 300 ciascuna. Questo e il livello dove un foglio di carta sbaglia piu spesso, perche la sequenza non e una tariffa piatta.
Livello cinque: prese extra e onori
Le prese extra segnano alla tariffa per presa quando non raddoppiate, a 100 o 200 ciascuna quando raddoppiate a seconda della vulnerabilita. Avere quattro o cinque onori di briscola in una mano vale 100 o 150 nel bridge a rubber.
Rubber bridge e duplicato
Il rubber bridge e la partita casalinga classica: la prima parte a due partite vince il rubber, che vale 700 se gli avversari non hanno nessuna partita e 500 se ne hanno una. I punteggi parziali si portano avanti tra le mani finche una partita non chiude la linea.
Il duplicato sostituisce il rubber con un risultato per mano confrontato con ogni altro tavolo che gioca le stesse carte, il che elimina la fortuna della distribuzione. I valori delle prese e dei bonus sono gli stessi, ma i bonus di partita vengono assegnati per mano invece che per rubber.
Tenere il punteggio senza l'aritmetica
Braggster da al Bridge un segnapunti per quattro giocatori in due coppie fisse su un mazzo standard da 52 carte, cosi le squadre sono impostate correttamente fin dall'inizio invece di essere quattro colonne indipendenti da abbinare a memoria.
Il punto di un foglio digitale qui non e che il punteggio del bridge sia impossibile a mano. E che la sequenza delle prese in meno raddoppiate e il cambio di vulnerabilita sono esattamente il tipo di regola che viene applicata a memoria, in modo sbagliato, alla fine di una lunga serata.
Domande frequenti
Quanti punti servono per una partita a bridge? 100 punti sotto la linea, solo dai punteggi delle prese. I bonus non contano ai fini della partita.
Qual e la differenza tra vulnerabile e non vulnerabile? La vulnerabilita alza i tuoi bonus per realizzare i contratti e alza le tue penalita per fallirli. Diventi vulnerabile dopo aver realizzato una partita.
Quanto vale uno slam? Un piccolo slam vale 500 non vulnerabile e 750 vulnerabile. Un grande slam vale 1000 e 1500. Entrambi si sommano al bonus di partita e al punteggio delle prese.
Il bridge duplicato si segna in modo diverso dal rubber bridge? I valori delle prese e i bonus di slam sono gli stessi. Il duplicato assegna un bonus di partita per ogni mano invece di giocare un rubber, e confronta il tuo risultato con altri tavoli che giocano carte identiche.
Braggster fa giocare a Bridge contro il computer? No. Il Bridge in Braggster e un segnapunti per un vero tavolo di quattro persone. I giochi di carte con partita giocabile nell'app sono Blackjack, Solitaire, Loteria, Hearts e il tavolo Freestyle.
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