Bridge Punkte zählen: Kontrakte, Vulnerability und Rubbers
Bridge hat den einschüchterndsten Punktezettel aller Kartenspiele, und der Ruf ist nur zur Hälfte verdient. Die Wertung ist nicht kompliziert, sie ist geschichtet: ein Stichwert, dann eine Reihe von Boni oben drauf, dann ein Multiplikator, und dann eine andere Zahlenreihe je nachdem, ob du vulnerable bist.
Siehst du die Schichten einzeln, ist es kein Gedächtnistest mehr.
Schicht eins: der Kontrakt selbst
Die Reizung endet mit einem Kontrakt: einer Anzahl Stiche über sechs und einer Trumpffarbe oder Sans Atout. "Vier Herz" heißt, die reizende Seite hat sich verpflichtet, zehn Stiche mit Herz als Trumpf zu gewinnen.
Den Kontrakt zu erfüllen zählt pro gereiztem Stich, zu diesen Sätzen:
| Farbe | Pro gereiztem Stich |
|---|---|
| Kreuz oder Karo (Nebenfarben) | 20 |
| Herz oder Pik (Hauptfarben) | 30 |
| Sans Atout | 40 für den ersten, 30 für jeden weiteren |
Vier Herz erfüllt sind also 4 x 30 = 120 unter dem Strich. Drei Sans Atout sind 40 + 30 + 30 = 100.
Schicht zwei: die Spielgrenze
100 Punkte unter dem Strich ergeben ein Spiel. Diese eine Zahl erklärt den größten Teil der gesamten Reiztheorie.
- Drei Sans Atout sind genau 100. Spiel.
- Vier Herz oder vier Pik sind 120. Spiel.
- Fünf Kreuz oder fünf Karo sind 100. Spiel, aber es braucht elf Stiche, weshalb Spiele in einer
Nebenfarbe vermieden werden, wenn Drei Sans Atout möglich ist.
Alles unter 100 ist ein Teilgebot, und Teilgebote sammeln sich, bis jemand ein Spiel erreicht.
Schicht drei: Vulnerability
Hat eine Seite einmal ein Spiel gemacht, wird sie vulnerable. Vulnerability ändert nicht, was du für einen erfüllten Kontrakt bekommst. Sie ändert die Boni und, viel wichtiger, die Strafpunkte:
| Nicht vulnerable | Vulnerable | |
|---|---|---|
| Spielbonus | 300 | 500 |
| Kleiner Schlemm (12 Stiche) | 500 | 750 |
| Großer Schlemm (13 Stiche) | 1000 | 1500 |
| Unterstich, ohne Kontra | je 50 | je 100 |
Vulnerable zu sein verdoppelt ungefähr die Kosten eines Fehlschlags, und genau das macht ein Opfer zu einer echten Entscheidung statt einer kostenlosen Option.
Schicht vier: Kontra
Ein Kontra vervielfacht den Stichwert und verschärft die Strafpunkte deutlich. Re-Kontra verdoppelt noch einmal. Ein kontrierter Kontrakt, der erfüllt wird, bekommt zusätzlich einen Bonus für die "Beleidigung", und ein kontrierter Kontrakt, der scheitert, eskaliert schnell:
Nicht vulnerable kontrierte Unterstiche laufen 100, 300, 500, danach je 300. Vulnerable kontrierte Unterstiche laufen 200, danach je 300. Das ist die Schicht, bei der ein Papierzettel am häufigsten danebenliegt, weil die Reihe kein fester Satz ist.
Schicht fünf: Überstiche und Honneurs
Überstiche zählen zum Stichwert, wenn nicht kontriert, und 100 oder 200 je nach Vulnerability, wenn kontriert. Vier oder fünf Trumpfhonneurs in einer Hand sind bei Rubber Bridge 100 oder 150 wert.
Rubber Bridge und Duplicate
Rubber Bridge ist das klassische Heimspiel: Die erste Seite mit zwei Spielen gewinnt den Rubber, wert 700, wenn die Gegner kein Spiel haben, und 500, wenn sie eines haben. Teilgebote sammeln sich über mehrere Runden, bis ein Spiel den Strich schließt.
Duplicate ersetzt den Rubber durch ein Ergebnis pro Hand, das gegen jeden anderen Tisch verglichen wird, der dieselben Karten spielt, was das Kartenglück ausschaltet. Stich- und Bonuswerte sind gleich, aber Spielboni werden pro Hand statt pro Rubber vergeben.
Punkte führen ohne Kopfrechnen
Braggster gibt Bridge einen Punktezettel für vier Spieler in zwei festen Partnerschaften mit einem Standard 52-Karten-Deck, sodass die Seiten von Anfang an richtig eingerichtet sind, statt vier unabhängige Spalten zu sein, die du selbst paaren musst.
Der Sinn eines digitalen Zettels liegt hier nicht darin, dass Bridge Wertung von Hand unmöglich wäre. Es liegt daran, dass die kontrierte Unterstich-Reihe und der Vulnerability-Wechsel genau die Art Regel sind, die am Ende eines langen Abends aus dem Gedächtnis angewendet wird, falsch.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte braucht man für ein Spiel bei Bridge? 100 Punkte unter dem Strich, allein aus Stichwerten. Boni zählen dafür nicht.
Was ist der Unterschied zwischen vulnerable und nicht vulnerable? Vulnerability erhöht deine Boni für erfüllte Kontrakte und erhöht deine Strafen für gescheiterte. Du wirst vulnerable, nachdem du ein Spiel gemacht hast.
Wie viel ist ein Schlemm wert? Ein kleiner Schlemm ist 500 nicht vulnerable und 750 vulnerable. Ein großer Schlemm ist 1000 und 1500. Beide kommen zusätzlich zum Spielbonus und zum Stichwert.
Wird Duplicate Bridge anders gewertet als Rubber Bridge? Die Stichwerte und Schlemmboni sind gleich. Duplicate vergibt einen Spielbonus pro Hand statt einen Rubber zu spielen, und vergleicht dein Ergebnis mit anderen Tischen, die identische Karten spielen.
Spielt Braggster Bridge gegen den Computer? Nein. Bridge in Braggster ist ein Punktezettel für einen echten Tisch mit vier Spielern. Die Kartenspiele mit Spiel in der App sind Blackjack, Solitaire, Loteria, Hearts und der Freestyle Tisch.
Mehr: durchstöbere alle Kartenspiele auf braggster.com/games, oder lies den Überblick zur Kartenspiel Wertung.